bem vindo

Bem vindo ao meu blog. Ele fala sobre club penguin, um jogo na internet. Divirta-se

domingo, 13 de novembro de 2011

Códigos dos livros

EU TENHO OS CÓDIGOS DOS LIVROS. PARA ENTENDER MELHOR NO CLUB PENGUIN ENTREM EM INGLES


Ultimate Official Guide To Club Penguin:
Pagina 9 – Sometimes
Pagina 35 – Misses
Pagina 38 – Scavenger
Pagina 40 – Examples
Pagina 62 – Picture
Pagina 63 – How
Pagina 64 – Fishing
Pagina 65 – Storage
Pagina 71 – Seats
Pagina 71 – Musical
Pagina 73 – Search
Pagina 75 – Tossing
Pagina 77 – Buying
Pagina 101 – Donated
Pagina 117 – Jerseys
Pagina 118 – Squads
Pagina 140 – Breeze
Pagina 141 – Combined
Pagina 143 – Secret
Pagina 155 – Queen
Pagina 156 – Small
Pagina 169 – Start
Pagina 171 – Annual
Pagina 175 – Crown
Pagina 176 – Item
Pagina 179 – Penguins
Pagina 182 – Actions
Stoaway! Adventures at Sea! Club Penguin Stowaway:
Pagina 06 – Mysterious
Pagina 21 – Migrator
Pagina 25 – Yarr
Pagina 40 – Waterfall
Pagina 52 – Deck
Pagina 80 – Penguin
Star Reporter
Página 5 – Inside
Página 7 – Staff
Página 6 – Printed
(Club Penguin em Português:) Qual palavra está na linha 7, 6 palavras à esquerda da linha 12?
Resposta: Staff
(Club Penguin em Inglês:) What word is on page 6, 5 words from the left on line 5?
Resposta: Printed
The Inventor’s Apprentice
5(5) – Good
5(4) – Board
6(5) – Plans
6(7) – Extreme
7(2) – Find
7(7) – Where
8(7) – Round
Pergunta: What word is on page 5, 5 words from the left on line 10?
Resposta: Good
Secret Agent Handbook
5(6) – Give
5(3) – Fashions
5(4) – Decides
5(4) – Matter
Pergunta: What word is on page 5, 6 words from the left on line 9?
Resposta: Give
Pergunta: What word is on page 5, 3 words from the left on line 5?
Resposta: Fashions
Pergunta: What word is on page 5, 4 words from the left on line 18?
Resposta: Decides
Pergunta: What word is on page 5, 4 words from the left on line 2?
Resposta: Matter
The Official Stage Playbook
3(5) – Flipper
3(2) – Acting
3(5) – Bright
3(7) – Show
Pergunta: What word is on page 3, 5 words from the left on line 14?
Resposta: Flipper
Pergunta: What word is on page 3, 2 words from the left of line 12?
Resposta: Acting
Pergunta: What word is on page 3, 5 words from the left of line 3?
Resposta: Bright
The Great Puffle Switch
Pergunta: What is the word on page 26, 10 words from the left on line 8?
Resposta: Bubble
Página 26, 10 palavras na linha 10 no livro The Great Puffle Switch também é Bubble
Pergunta: What is the word on page 43, 2 words from the left on line 5?
Resposta: Snowballs
Pergunta: What is the word on page 76, 5 words from the left on line 8?
Resposta: Will

sábado, 12 de novembro de 2011

jogos do club penguin

Patrulha Espacial

No menu do jogo:

1. Aperte o número 2 para ir ao nivel 20

2. Aperte o número 3 para ir ao nível 30

3. Quando passar do nível 10, e ver as dicas sobre os botões laranjas, aguarde alguns segundos, e uma nave azul irá aparecer. Atire nela e desbloqueará níveis secretos!

4. Após passar o nível 30, nas dicas sobre os outros atiradores, aguarde alguns segundos e uma nave irá aparecer, aguarde alguns segundos e uma nave irá aparecer. Atire nela e desbloqueie os níveis super secretos.

Dicas importantes (e engraçadas)

 

 

sexta-feira, 11 de novembro de 2011

estilo penguin

Fala Pessoal!
Hoje como vocês podem ver, está sendo um dia de muitas atualizações. Então, no meio de tudo isso, chegou o mais novo Estilo Pinguim!

Antes de qualquer coisa, vamos conferir a Capa:


Agora, vamos ver o novo conteúdo que o Catálogo trouxe.




Legal não? Ele está demais! Bom é isso pessoal, esse foi o mais um Estilo Pinguim, espero que tenham gostado, e espero que também digam qual roupa você mais gostou, através dos comentários!

Até mais!

catalogo iglu doce iglu

O novo catálogo iglu doce iglu já chegou, e com ele temos alguns itens de decoração para a festa do desafio ninja a 24 de Novembro. Aqui está a capa:
Bem legal não? Bom, aqui está a primeira página, com um portal ninja. Aqui está ela:
Nesta mesma página, você poderá encontrar um segredo, clicando no pinguim castanho.
É bem parecido ao do dojo, não é? Adiante, agora temos a segunda página, com mais dois segredos.
Como podem ver, temos as lanternas, os bambus e a barraca de lamen, são itens bem novos. Adiante, clique na lanterna amarela, para ganhar um sofá azul, bem modernizado.
Como tinha dito, temos 2 segredos, e aqui está o próximo.
Basta clicar na palavra "Cada" para conseguir um sófa mais pequeno, modernizado. Vamos então à terceira página, novamente com 2 segredos.
E aqui, temos uma casinha de pássaros. Clique na amofada do sofá verde, para a conseguir.
Novamente, temos mais um segredo, que é outra casinha de pássaros, desta vez é azul. Basta clicar na ultima prateleira da estante.
Bom, então fica por aqui, a postagem do catálogo Iglu doce Iglu de novembro. Boa sorte com suas decorações, tchau!

Elmo vicking

Como vocês sabem, o elmo azul é muito procurado no Club Penguin, e ele está na ponta do pincel do  pinguin do crie sua camiseta no catalogo de estilo pinguin: tem que abrir e fechar 3 vezes o elmo vermelho e vai aparecer o elmo AZUL. Ele custa umas 1200 moedas

sábado, 5 de novembro de 2011

dicas sobre o club penguin

  • PIZZA DOCE

Para jogar Pizzatron3000 doce, mude a alavanca para uma bala


  • COMO PEGAR O MULLET

Para pegar o Mullet na pescaria (ele é o último peixe) use um Fluffy como isca, deixe ele na vara bem no meio da tela, quando o mullet comer o Fluffy o jogo vai acabar.

  • GANHAR 1000 MOEDAS NO JOGO DA MOCHILA A JATO

Se vc terminar o jogo sem pegar moedas, ganhará 1000 de recompensa

  • METRALHADORA DE BOLAS DE NEVE

Segure a letra T e clique quantas vezes quiser

  • DICA DO SURF

Leve um Puffle vermelho com vc e ele também fará pontos

  • DICA DO AQUA GRABBER

Leve um Puffle rosa com vc e ele soltará bolhas de ar para te ajudar

  • DICA DO CONCURSO DE DANÇA

Leve um puffle roxo com vc e ele dançará junto

  • DICA DO DJ3K

Leve um puffle amarelo com vc e ele vai mixar juntp

  • CUCKOO

Vá para a cabana e um cuckoo aparecerá no relógio a cada meia hora

  • PESCAR PEIXES PRATAS

Compre uma vara especial no catálogo de esportes e poderá pescar peixe prateados que são mais valiosos

  • PULSEIRA DA AMIZADE

Vá na sala de leitura e abra o livro da amizade do rockhopper, a pulseira está na última página

  • COMO ENTRAR NO QUARTO DO ROCKHOPPER

Pegue a chave, na sala de leitura no final do livro do Rockhopper, e vc poderá usá-la também como pin.

  • VER SE O ROCKHOPPER ESTÁ CHEGANDO

Olhe pelo telescópio no posto de observação

  • COMPRAR O ELMO DE VIKING AZUL

Primeiro ache o elmo de viking vermelho (veja no post dos secretos) clique fechar e nele de novo 3 vezes, uma mensagem ira aparecer e vc poderá comprar o azul

  • LER UM JORNAL ANTIGO

Vá até uma gaveta na Caldeira e escolha sua edição

  • APAGAR A LUZ DO FAROL

Clique no Botão “ON/OFF” na lâmpada

  • O LIVRO AZUL

Para ganhá-lo, é muito fácil, o certo é comprar o livro do cp, mas assim é melhor:

  1. entre no cp inglês
  2. clique em UNLOCK ITEMS ONLINE
  3. clique em I HAVE A BOOK
  4. clica no do Rockhopper
  5. fica entrando e saindo até aparecer uma coisa falando sobre a página 101
  6. digita Donated
  7. FIM


  • DANÇAS ESPECIAS

Aperte D quando estiver com uma dessas roupas:

V NHKGJL

  • ACENOS ESPECIAIS

Aperte W com essas roupas:

DGHJFTRJ

  • EMOTICONS SECRETOS

Para falar emoticons é só clicar neles na barrinha, mas o cp guardou alguns secretos, todos clicando na letra E primeiro:

GVJLGHJKL

Missões Do Club Penguin

missão 1









1. Fale com a Tia Arctic, diga a ela que você vai encontrar os Puffles.


2. Vá para a pista de gelo, à direita, você encontrará foto. Buscá-las.


photos


3. Dê-lhes a Tia Arctic.


4. Vá para o Pet Shop e para a esquerda você encontrará uma nota sobre as Casas Puffle. Use o "CODE" no canto inferior direito da tela para decodificar a segunda linha. É o número que você precisa dar G. (Dica: É mais fácil se você escrever no papel ao invés de tentar se lembrar)


notes


5. Ir para a loja do Sport e dar G o número que você decodificado. Ele lhe dará acesso aos seus itens especiais. Pegue o lançador Preservador e ir para o Iceberg.


lifering


6. No Iceberg, use o lançador para salvar o Preservador Puffles que estão presos em um outro iceberg. Cuidadoso com o vento que torna mais difícil.


lifeguard


7. Vá para a montanha e fale com o Pinguim chorando.


8. Abra o telefone espião e clique na luz vermelha. Use sua chave para fixar o choro telescópio do pinguim. Olhe através dele e olhar para a esquerda. Você verá um puffle verde voando ao redor do topo da montanha mais alta.


9. Volte ao G e pegar o gancho grappling. Então vá para a montanha mais alta e use o gancho para escalar até o topo.


grapper


10. Você vai encontrar os pinguins. Retornar para a Tia Arctic e resgatar a sua medalha e uma carta da tia Arctic agradecê-lo para encontrar seu Puffles.



missão 2








1. Vá para a Sport Shop e fale com G.


2. Vá para a montanha e clique no Signs, utilizando o código na parte inferior direita da tela para decodificar o sinal verde.


signs


3. Volte para a Sport Shop e dar G a palavra secreta que você decodificado. G vai lhe dar acesso a um trenó. Costuma-se líder. Pegue o trenó.


sled


4. Volte para a montanha e use o trenó sobre a execução do teste, você deve falhar (você não pode ganhar).


crash


5. Você vai acordar no deserto. Pegue a corda e guia de sobrevivência, e de cabeça para o mato.


ropes


6. No mato, recolher-3 O bagas e então cabeça para o coto. Todos os Puffles irá fugir, exceto o preto. Alimentá-lo uma baga-O e vai começar a seguir você.


7. Volte para o mato O-berry e à direita você verá algo em uma árvore. Shake em três vezes e um pote irá cair. Buscá-lo e colocá-lo em seu inventário.


potintree


8. Volte a um toco de árvore. Em seguida, coloque o mouse sobre a seta da esquerda. Agora vá para a árvore caída e Bush. Pegue o esqui fora de Bush. Então pegue a corda e colocá-la no Ski. Eles formarão uma vara de pesca. Em seguida, tomar um "O" Berry colocá-la na vara de pesca. O "Braga" O passará a ser a isca. Volte para o mato O-berry e colocar o mouse sobre a seta da esquerda. Em seguida, vá para o rio.


9. No Rio, coletar o log e, em seguida, ir mais à esquerda e encha seu pote com água. Em seguida, conecte o cabo e uma baga-O a sua vara de pescar e apanhar um peixe. Pegue o peixe para cima.


catchfish
.
10. Vá para a caverna e empurre os arbustos de lado e entrar na caverna.
11. Vá para a direita e clique em uma pedra para colocá-los juntos. Coloque o log on ele eo guia de sobrevivência, onde estão as pedras.
12. Então, alimente seu puffle preto outra baga-O e vai acender o fogo. Coloque a água no fogo e beber.


missionfire


13. Coloque o peixe no fogo e depois comê-lo.
14. Você vai dormir, quando você acordar ir para fora da caverna, e você será salvo. Resgatar a sua medalha e letra e pronto!


rescued


missão 3






1. Comece a missão. Fale com o agente de outras sobre o caso (O pinguim verde com vidros) e clique em qualquer opção de terminar a conversa. Ir para cima do gerente do escritório para encontrar o código para o cofre. Ele vai travar si próprio fora do vault.


2. Vá para o computador e ligar o botão de energia.


computer


3. Olha debaixo da cama para o disco de boot. Pegue o disco de inicialização e do clipe de papel.


undercouch


4. Vá para o computador e insira o disco de boot. Clique em meus arquivos, em seguida, ir para a combinação de números. Anote a combinação do cofre.


computercode


6. Volte até o cofre e abra-o colocando no seu código, pergunte ao agente de verde para assistir a guarda e vá para a sede utilizando o telefone espião.


vaultcode
7. Fale com o G e clicar no vídeo que quer assistir. Você verá as moedas que saem do chão ao teto. Fale com ele até que ele abre a desenhar à direita.


8. Pegue a chave no canto superior esquerdo. É para o acesso ao telhado.


codekey


9. Volte para a loja e até no escritório novamente, desta vez no lado esquerdo você verá a porta de acesso ao telhado. Use a chave "para G 'entrar.


10. No teto, você verá a caixa de Powa e um pedaço de pele branca na fuga ao lado dele. Pegue a pele e use a chave no seu telefone espião (ferramentas) para abrir a caixa Powa.


11. Use o clipe que você pegou debaixo do sofá anterior e colá-la no chip dentro da caixa de Powa. Isso fará com que ele não funcione corretamente. Isso faz com que o ímã para soltar as moedas de volta no chão, mas também faz com que o poder de sair.


powerout


12. Volte ao cofre e clique nas moedas para obter o agente verde. Fale com ele e ele vai ficar de guarda.


13. Volte ao G e falar com ele. Dê-lhe as fibras brancas, quando ele pede para eles (as opções de texto) e ele lhe dará uma lanterna. É sobre a mesa em sua extremidade direita.


flashlight


14. Vá para a cidade e ir para a boate. Use a lanterna e fazer o seu caminho para a direita. Desça a escada dentro da coluna à direita na sala da caldeira.


15. Dentro da sala da caldeira, que você vá para a esquerda e, eventualmente, você verá a caixa de fusíveis. Leia as instruções nele e abri-lo. Há um verde / puzzle da luz vermelha.


fusebox


16. A idéia do quebra-cabeça é fazer com que todas as cores verde. Se você clicar los aleatoriamente, eventualmente, você vai buscá-la, mas uma dica é não, clique na cor diretamente ao lado da que você acabou de clicar. Você vai conseguir muito mais rapidamente. Levará cerca de 3 minutos, se você continua estalando.


riddleanswer


17. Volte ao G e ele vai lhe dar a carta de agradecimento ea medalha para completar a missão.





missão 4



1. Fale com o G e perguntar-lhe onde está o colete salva-vidas. Vá para a sala Gadget do lado esquerdo e encontrá-lo. Coloque-o em seu inventário.


lifepreserve


2. Vá para o Ski Lodge, à direita você vai encontrar a vara de pescar. Pick up que também.


fishingrod4


3. Dirija-se ao Farol e ao lado do barco, você encontrará uma corda. Pick-up.


rope


4. Dirija-se ao Sportshop. Coloque a corda, vara de pesca e salva-vidas para que juntos eles criam um item. Em seguida, Pick-up correia do pirata da estátua.


piratebelt


5. Vá para o Ski Village e fale com o pinguim chorando ao lado do teleférico. Ele está chorando porque o elevador está quebrado. Coloque o cinto de pirata no teleférico para consertá-lo.


strongbelt


6. Pegue o pêlo branco perto do local onde o pinguim castanho está torcendo. Agora vá para o farol.


whitefur


7. Use a chave em suas ferramentas de telefone espião para remover o telescópio de modo que você pode levá-lo consigo. Coloque-o em seu inventário.


telescope3


8. Ir para o Sportshop e ir até o quarto G's. Coloque o telescópio que você só pegou em tripé G's.


9. Anote o caminho que você tem que tomar pelo labirinto. Então vá para a montanha e ir para o Ridge Run.


missiontracks


10. Siga o caminho que você tem escrito sobre Ridge Run. Quando você chegar ao fundo, você verá um penhasco.


11. Lançamento do preservers no pingüins para salvá-los. Use os dois primeiros a empurrar a rocha do lado esquerdo para baixo assim que você pode resgatar o passado.


12. Para resgatá-los, em primeiro lugar quebrar as varas para a direita. Então pegue o pinguim na árvore do meio. Então pegue o pinguim para a direita. Então pegue o pinguim para o fundo. Coloque-os para a esquerda e mandar empurrar a pedra para baixo. Pegue todos os pingüins para cima e para obter o pingüim na parte inferior.


rescued


13. Você completou a missão, fale com o G no Sportshop e dar-lhe as fibras que você encontrou no Ski Village.



missão 5








. Fale com o G e dizer-lhe que você está pronto para descobrir o que a pele é branca.


2. Fixar o analisador furensic 3000 máquina que ele pede para você corrigir com o pente no seu telemóvel espião.


furensicanalyzer


3. Agora G oferece-lhe a pele branca, coloque-o na máquina e ele vai dizer (a segunda vez que você fazê-lo) que a pele tem chocolate quente, molho de pizza e combustível jet pack.


4. Ir para a pizzaria e pegar um dos molhos quentes e um dos chocolates. Leve a pizza também.


pizzasauces


5. Leve a pizza ao penguin que está por trás da pesca ski lodge.


6. Agora vá para o café e fale com o pinguim, ele irá mostrar-lhe um desenho do monstro que viu.


monsterdrawing


7. Agora você tem que consertar a máquina, fazer o que colocou o copo com a parte em que ele sai, em seguida, despeje o chocolate da pizzaria na máquina, em seguida, use a chave no seu telemóvel espião e torcer o tubo de leite. Coloque o chocolate quente no seu inventário.


coffeemachine


8. Agora volte ao QG e pegue o AC 1000 da sala secreta.


ac1000


9. Ir para a baliza e usar o AC 1000 com o combustível jet pack flutuando no ar. Agora, use a tesoura em seu celular espião e cortá-la.


gas


10. Agora vá para baixo e para o farol, agarrar a corda ea rede


net.


11. Agora vá para a HQ e misturar o gás, o molho quente e chocolate quente para o distribuidor Goggle.


goggledispenser


12. Vá para a vila de esqui e colocar os óculos do dispensador de óculos. Siga as cópias do pé para fora do Ski Lodge.


13. Pegue a vela que você vê quando você entra, então cabeça para a área de pesca.


candle


14. Coloque a rede ea corda e amarrá-lo junto à árvore no local de pesca, em seguida, colocar a vela sobre ele.


15. Um caranguejo venha e fique preso. Leve o caranguejo e as peles que está no chão.


whitefur2


16. Dê a G do caranguejo e colocar o fur na máquina novamente e ele lhe dirá que é um urso polar.



missão 6



1. Fale com o G e siga o caranguejo até a montanha.
2. Então caia da montanha e segui-lo para dentro da caverna.
3. Mas você não pode entrar na caverna. Então você tem que encontrar o saco de Puffle O's. São pelo registro e da árvore.
4. Cortar o saco de Puffle O's e levá-los para o puffle preto que ela seja pelo log. Ele vai segui-lo.
bigrope
5. Traga o puffle preto à porta da caverna e jogar o Puffle O animal de estimação na porta e ele vai abrir a porta.
caveentrance3
6. Quando você chegar no Urso Polar vai prendê-lo e dizer-lhe uma história de suas aventuras.
7. Depois disso, sair de um Puffle O e jogá-lo na alavanca ao lado do portão de coisa aberta (que será uma alavanca vermelha).
ramp
8. Uma vez que você faz que jogue outro O Puffle no topo da rampa que inclinado.
ramp2
9. Depois, jogue o O Puffle sobre a plataforma que é levantada. Em seguida, o portão será aberto! Depois disso, tente sair de uma porta aberta, mas a vontade de neve cairá sobre ele que não vai deixá-lo fora.
ramp3
10. Depois que recolher o molho quente que está sobre a mesa, a corda que está nas placas, a âncora, e do diagrama da sua máquina que está em sua parede.
itemstoget
11. Em seguida, coloque o O Puffle no molho quente e jogue-o na parede de neve. O puffle vai enlouquecer ea parede irá derreter.
mission6hole
12. Depois, caminhe até a parede, que é uma sala de distância do rio.
13. Coloque a corda ea picareta juntos e jogá-lo na montanha e você estará no topo.
pickaxclimb
14. Em seguida, vá até o fundo e vá para o Ski Lodge e, em seguida, vá para onde você vai pescar no gelo.
15. Vá e pegue uma caixa de pizza algas da pizzaria.
16. Então você vai onde você é suposto para ir pesca no gelo. O urso polar vai estar lá, mas ele não vai notar você. Então saia da caixa de pizza e clique no urso.
vegetarianpizza
16. Enquanto ele está ocupado com o que você pode clicar na alavanca abaixo do caranguejo e ele vai virar para o outro lado.
mission6lever
17. Parabéns, você bateu a missão!