bem vindo
Bem vindo ao meu blog. Ele fala sobre club penguin, um jogo na internet. Divirta-se
sexta-feira, 30 de dezembro de 2011
Operação dia 29/12/11
olá pinguins, como já sabem o natal acabou na ilha. Mas o ano novo está chegando, e a operação tem a ver com isso, G ira falar sobre fogos de artificio. Então vc tem que ir para a montanha, perto do trenó marrom e resolver o mini-game.
segunda-feira, 19 de dezembro de 2011
novo pin
o novo pin está na pizzaria. É uma rena de madeira e prescisa ir do lado da lareira para pegala
sexta-feira, 9 de dezembro de 2011
Catálogo de iglus
No iglu castelo do dragão clique nas janelas dele e vai aparecer o iglu FORTALEZA SECRETA. ele custa 2400 coins.
domingo, 13 de novembro de 2011
Códigos dos livros
EU TENHO OS CÓDIGOS DOS LIVROS. PARA ENTENDER MELHOR NO CLUB PENGUIN ENTREM EM INGLES
Ultimate Official Guide To Club Penguin:
Pagina 9 – Sometimes
Pagina 35 – Misses
Pagina 38 – Scavenger
Pagina 40 – Examples
Pagina 62 – Picture
Pagina 63 – How
Pagina 64 – Fishing
Pagina 65 – Storage
Pagina 71 – Seats
Pagina 71 – Musical
Pagina 73 – Search
Pagina 75 – Tossing
Pagina 77 – Buying
Pagina 101 – Donated
Pagina 117 – Jerseys
Pagina 118 – Squads
Pagina 140 – Breeze
Pagina 141 – Combined
Pagina 143 – Secret
Pagina 155 – Queen
Pagina 156 – Small
Pagina 169 – Start
Pagina 171 – Annual
Pagina 175 – Crown
Pagina 176 – Item
Pagina 179 – Penguins
Pagina 182 – Actions
Pagina 21 – Migrator
Pagina 25 – Yarr
Pagina 40 – Waterfall
Pagina 52 – Deck
Pagina 80 – Penguin
Star Reporter
Página 5 – Inside
Página 7 – Staff
Página 6 – Printed
(Club Penguin em Português:) Qual palavra está na linha 7, 6 palavras à esquerda da linha 12?
Resposta: Staff
(Club Penguin em Inglês:) What word is on page 6, 5 words from the left on line 5?
Resposta: Printed
The Inventor’s Apprentice
5(5) – Good
5(4) – Board
6(5) – Plans
6(7) – Extreme
7(2) – Find
7(7) – Where
8(7) – Round
Pergunta: What word is on page 5, 5 words from the left on line 10?
Resposta: Good
Secret Agent Handbook
5(6) – Give
5(3) – Fashions
5(4) – Decides
5(4) – Matter
Pergunta: What word is on page 5, 6 words from the left on line 9?
Resposta: Give
Pergunta: What word is on page 5, 3 words from the left on line 5?
Resposta: Fashions
Pergunta: What word is on page 5, 4 words from the left on line 18?
Resposta: Decides
Pergunta: What word is on page 5, 4 words from the left on line 2?
Resposta: Matter
The Official Stage Playbook
3(5) – Flipper
3(2) – Acting
3(5) – Bright
3(7) – Show
Pergunta: What word is on page 3, 5 words from the left on line 14?
Resposta: Flipper
Pergunta: What word is on page 3, 2 words from the left of line 12?
Resposta: Acting
Pergunta: What word is on page 3, 5 words from the left of line 3?
Resposta: Bright
The Great Puffle Switch
Pergunta: What is the word on page 26, 10 words from the left on line 8?
Resposta: Bubble
Página 26, 10 palavras na linha 10 no livro The Great Puffle Switch também é Bubble
Pergunta: What is the word on page 43, 2 words from the left on line 5?
Resposta: Snowballs
Pergunta: What is the word on page 76, 5 words from the left on line 8?
Resposta: Will
Ultimate Official Guide To Club Penguin:
Pagina 9 – Sometimes
Pagina 35 – Misses
Pagina 38 – Scavenger
Pagina 40 – Examples
Pagina 62 – Picture
Pagina 63 – How
Pagina 64 – Fishing
Pagina 65 – Storage
Pagina 71 – Seats
Pagina 71 – Musical
Pagina 73 – Search
Pagina 75 – Tossing
Pagina 77 – Buying
Pagina 101 – Donated
Pagina 117 – Jerseys
Pagina 118 – Squads
Pagina 140 – Breeze
Pagina 141 – Combined
Pagina 143 – Secret
Pagina 155 – Queen
Pagina 156 – Small
Pagina 169 – Start
Pagina 171 – Annual
Pagina 175 – Crown
Pagina 176 – Item
Pagina 179 – Penguins
Pagina 182 – Actions
Stoaway! Adventures at Sea! Club Penguin Stowaway:
Pagina 06 – MysteriousPagina 21 – Migrator
Pagina 25 – Yarr
Pagina 40 – Waterfall
Pagina 52 – Deck
Pagina 80 – Penguin
Star Reporter
Página 5 – Inside
Página 7 – Staff
Página 6 – Printed
(Club Penguin em Português:) Qual palavra está na linha 7, 6 palavras à esquerda da linha 12?
Resposta: Staff
(Club Penguin em Inglês:) What word is on page 6, 5 words from the left on line 5?
Resposta: Printed
The Inventor’s Apprentice
5(5) – Good
5(4) – Board
6(5) – Plans
6(7) – Extreme
7(2) – Find
7(7) – Where
8(7) – Round
Pergunta: What word is on page 5, 5 words from the left on line 10?
Resposta: Good
Secret Agent Handbook
5(6) – Give
5(3) – Fashions
5(4) – Decides
5(4) – Matter
Pergunta: What word is on page 5, 6 words from the left on line 9?
Resposta: Give
Pergunta: What word is on page 5, 3 words from the left on line 5?
Resposta: Fashions
Pergunta: What word is on page 5, 4 words from the left on line 18?
Resposta: Decides
Pergunta: What word is on page 5, 4 words from the left on line 2?
Resposta: Matter
The Official Stage Playbook
3(5) – Flipper
3(2) – Acting
3(5) – Bright
3(7) – Show
Pergunta: What word is on page 3, 5 words from the left on line 14?
Resposta: Flipper
Pergunta: What word is on page 3, 2 words from the left of line 12?
Resposta: Acting
Pergunta: What word is on page 3, 5 words from the left of line 3?
Resposta: Bright
The Great Puffle Switch
Pergunta: What is the word on page 26, 10 words from the left on line 8?
Resposta: Bubble
Página 26, 10 palavras na linha 10 no livro The Great Puffle Switch também é Bubble
Pergunta: What is the word on page 43, 2 words from the left on line 5?
Resposta: Snowballs
Pergunta: What is the word on page 76, 5 words from the left on line 8?
Resposta: Will
sábado, 12 de novembro de 2011
jogos do club penguin
Patrulha Espacial
No menu do jogo:
1. Aperte o número 2 para ir ao nivel 20
2. Aperte o número 3 para ir ao nível 30
3. Quando passar do nível 10, e ver as dicas sobre os botões laranjas, aguarde alguns segundos, e uma nave azul irá aparecer. Atire nela e desbloqueará níveis secretos!
4. Após passar o nível 30, nas dicas sobre os outros atiradores, aguarde alguns segundos e uma nave irá aparecer, aguarde alguns segundos e uma nave irá aparecer. Atire nela e desbloqueie os níveis super secretos.
No menu do jogo:
1. Aperte o número 2 para ir ao nivel 20
2. Aperte o número 3 para ir ao nível 30
3. Quando passar do nível 10, e ver as dicas sobre os botões laranjas, aguarde alguns segundos, e uma nave azul irá aparecer. Atire nela e desbloqueará níveis secretos!
4. Após passar o nível 30, nas dicas sobre os outros atiradores, aguarde alguns segundos e uma nave irá aparecer, aguarde alguns segundos e uma nave irá aparecer. Atire nela e desbloqueie os níveis super secretos.
sexta-feira, 11 de novembro de 2011
estilo penguin
Fala Pessoal!
Hoje como vocês podem ver, está sendo um dia de muitas atualizações. Então, no meio de tudo isso, chegou o mais novo Estilo Pinguim!
Antes de qualquer coisa, vamos conferir a Capa:

Agora, vamos ver o novo conteúdo que o Catálogo trouxe.





Legal não? Ele está demais! Bom é isso pessoal, esse foi o mais um Estilo Pinguim, espero que tenham gostado, e espero que também digam qual roupa você mais gostou, através dos comentários!
Até mais!
Hoje como vocês podem ver, está sendo um dia de muitas atualizações. Então, no meio de tudo isso, chegou o mais novo Estilo Pinguim!
Antes de qualquer coisa, vamos conferir a Capa:
Agora, vamos ver o novo conteúdo que o Catálogo trouxe.





Legal não? Ele está demais! Bom é isso pessoal, esse foi o mais um Estilo Pinguim, espero que tenham gostado, e espero que também digam qual roupa você mais gostou, através dos comentários!
Até mais!
catalogo iglu doce iglu
O novo catálogo iglu doce iglu já chegou, e com ele temos alguns itens de decoração para a festa do desafio ninja a 24 de Novembro. Aqui está a capa:
Bem legal não? Bom, aqui está a primeira página, com um portal ninja. Aqui está ela:
Nesta mesma página, você poderá encontrar um segredo, clicando no pinguim castanho.
É bem parecido ao do dojo, não é? Adiante, agora temos a segunda página, com mais dois segredos.
Como podem ver, temos as lanternas, os bambus e a barraca de lamen, são itens bem novos. Adiante, clique na lanterna amarela, para ganhar um sofá azul, bem modernizado.
Como tinha dito, temos 2 segredos, e aqui está o próximo.
Basta clicar na palavra "Cada" para conseguir um sófa mais pequeno, modernizado. Vamos então à terceira página, novamente com 2 segredos.
E aqui, temos uma casinha de pássaros. Clique na amofada do sofá verde, para a conseguir.
Novamente, temos mais um segredo, que é outra casinha de pássaros, desta vez é azul. Basta clicar na ultima prateleira da estante.
Bom, então fica por aqui, a postagem do catálogo Iglu doce Iglu de novembro. Boa sorte com suas decorações, tchau!
Bem legal não? Bom, aqui está a primeira página, com um portal ninja. Aqui está ela:
Nesta mesma página, você poderá encontrar um segredo, clicando no pinguim castanho.
É bem parecido ao do dojo, não é? Adiante, agora temos a segunda página, com mais dois segredos.
Como podem ver, temos as lanternas, os bambus e a barraca de lamen, são itens bem novos. Adiante, clique na lanterna amarela, para ganhar um sofá azul, bem modernizado.
Como tinha dito, temos 2 segredos, e aqui está o próximo.
Basta clicar na palavra "Cada" para conseguir um sófa mais pequeno, modernizado. Vamos então à terceira página, novamente com 2 segredos.
E aqui, temos uma casinha de pássaros. Clique na amofada do sofá verde, para a conseguir.
Novamente, temos mais um segredo, que é outra casinha de pássaros, desta vez é azul. Basta clicar na ultima prateleira da estante.
Bom, então fica por aqui, a postagem do catálogo Iglu doce Iglu de novembro. Boa sorte com suas decorações, tchau!
Elmo vicking
Como vocês sabem, o elmo azul é muito procurado no Club Penguin, e ele está na ponta do pincel do pinguin do crie sua camiseta no catalogo de estilo pinguin: tem que abrir e fechar 3 vezes o elmo vermelho e vai aparecer o elmo AZUL. Ele custa umas 1200 moedas
sábado, 5 de novembro de 2011
dicas sobre o club penguin
- PIZZA DOCE
Para jogar Pizzatron3000 doce, mude a alavanca para uma bala
- COMO PEGAR O MULLET
Para pegar o Mullet na pescaria (ele é o último peixe) use um Fluffy como isca, deixe ele na vara bem no meio da tela, quando o mullet comer o Fluffy o jogo vai acabar.
- GANHAR 1000 MOEDAS NO JOGO DA MOCHILA A JATO
Se vc terminar o jogo sem pegar moedas, ganhará 1000 de recompensa
- METRALHADORA DE BOLAS DE NEVE
Segure a letra T e clique quantas vezes quiser
- DICA DO SURF
Leve um Puffle vermelho com vc e ele também fará pontos
- DICA DO AQUA GRABBER
Leve um Puffle rosa com vc e ele soltará bolhas de ar para te ajudar
- DICA DO CONCURSO DE DANÇA
Leve um puffle roxo com vc e ele dançará junto
- DICA DO DJ3K
Leve um puffle amarelo com vc e ele vai mixar juntp
- CUCKOO
Vá para a cabana e um cuckoo aparecerá no relógio a cada meia hora
- PESCAR PEIXES PRATAS
Compre uma vara especial no catálogo de esportes e poderá pescar peixe prateados que são mais valiosos
- PULSEIRA DA AMIZADE
Vá na sala de leitura e abra o livro da amizade do rockhopper, a pulseira está na última página
- COMO ENTRAR NO QUARTO DO ROCKHOPPER
Pegue a chave, na sala de leitura no final do livro do Rockhopper, e vc poderá usá-la também como pin.
- VER SE O ROCKHOPPER ESTÁ CHEGANDO
Olhe pelo telescópio no posto de observação
- COMPRAR O ELMO DE VIKING AZUL
Primeiro ache o elmo de viking vermelho (veja no post dos secretos) clique fechar e nele de novo 3 vezes, uma mensagem ira aparecer e vc poderá comprar o azul
- LER UM JORNAL ANTIGO
Vá até uma gaveta na Caldeira e escolha sua edição
- APAGAR A LUZ DO FAROL
Clique no Botão “ON/OFF” na lâmpada
- O LIVRO AZUL
Para ganhá-lo, é muito fácil, o certo é comprar o livro do cp, mas assim é melhor:
- entre no cp inglês
- clique em UNLOCK ITEMS ONLINE
- clique em I HAVE A BOOK
- clica no do Rockhopper
- fica entrando e saindo até aparecer uma coisa falando sobre a página 101
- digita Donated
- FIM
- DANÇAS ESPECIAS
Aperte D quando estiver com uma dessas roupas:
- ACENOS ESPECIAIS
Aperte W com essas roupas:
- EMOTICONS SECRETOS
Para falar emoticons é só clicar neles na barrinha, mas o cp guardou alguns secretos, todos clicando na letra E primeiro:
Missões Do Club Penguin
missão 1
1. Fale com a Tia Arctic, diga a ela que você vai encontrar os Puffles.
2. Vá para a pista de gelo, à direita, você encontrará foto. Buscá-las.

3. Dê-lhes a Tia Arctic.
4. Vá para o Pet Shop e para a esquerda você encontrará uma nota sobre as Casas Puffle. Use o "CODE" no canto inferior direito da tela para decodificar a segunda linha. É o número que você precisa dar G. (Dica: É mais fácil se você escrever no papel ao invés de tentar se lembrar)

5. Ir para a loja do Sport e dar G o número que você decodificado. Ele lhe dará acesso aos seus itens especiais. Pegue o lançador Preservador e ir para o Iceberg.

6. No Iceberg, use o lançador para salvar o Preservador Puffles que estão presos em um outro iceberg. Cuidadoso com o vento que torna mais difícil.

7. Vá para a montanha e fale com o Pinguim chorando.
8. Abra o telefone espião e clique na luz vermelha. Use sua chave para fixar o choro telescópio do pinguim. Olhe através dele e olhar para a esquerda. Você verá um puffle verde voando ao redor do topo da montanha mais alta.
9. Volte ao G e pegar o gancho grappling. Então vá para a montanha mais alta e use o gancho para escalar até o topo.

10. Você vai encontrar os pinguins. Retornar para a Tia Arctic e resgatar a sua medalha e uma carta da tia Arctic agradecê-lo para encontrar seu Puffles.
missão 2
1. Vá para a Sport Shop e fale com G.
2. Vá para a montanha e clique no Signs, utilizando o código na parte inferior direita da tela para decodificar o sinal verde.

3. Volte para a Sport Shop e dar G a palavra secreta que você decodificado. G vai lhe dar acesso a um trenó. Costuma-se líder. Pegue o trenó.

4. Volte para a montanha e use o trenó sobre a execução do teste, você deve falhar (você não pode ganhar).

5. Você vai acordar no deserto. Pegue a corda e guia de sobrevivência, e de cabeça para o mato.

6. No mato, recolher-3 O bagas e então cabeça para o coto. Todos os Puffles irá fugir, exceto o preto. Alimentá-lo uma baga-O e vai começar a seguir você.
7. Volte para o mato O-berry e à direita você verá algo em uma árvore. Shake em três vezes e um pote irá cair. Buscá-lo e colocá-lo em seu inventário.

8. Volte a um toco de árvore. Em seguida, coloque o mouse sobre a seta da esquerda. Agora vá para a árvore caída e Bush. Pegue o esqui fora de Bush. Então pegue a corda e colocá-la no Ski. Eles formarão uma vara de pesca. Em seguida, tomar um "O" Berry colocá-la na vara de pesca. O "Braga" O passará a ser a isca. Volte para o mato O-berry e colocar o mouse sobre a seta da esquerda. Em seguida, vá para o rio.
9. No Rio, coletar o log e, em seguida, ir mais à esquerda e encha seu pote com água. Em seguida, conecte o cabo e uma baga-O a sua vara de pescar e apanhar um peixe. Pegue o peixe para cima.

.
10. Vá para a caverna e empurre os arbustos de lado e entrar na caverna.
11. Vá para a direita e clique em uma pedra para colocá-los juntos. Coloque o log on ele eo guia de sobrevivência, onde estão as pedras.
12. Então, alimente seu puffle preto outra baga-O e vai acender o fogo. Coloque a água no fogo e beber.

13. Coloque o peixe no fogo e depois comê-lo.
14. Você vai dormir, quando você acordar ir para fora da caverna, e você será salvo. Resgatar a sua medalha e letra e pronto!
14. Você vai dormir, quando você acordar ir para fora da caverna, e você será salvo. Resgatar a sua medalha e letra e pronto!

missão 3
1. Comece a missão. Fale com o agente de outras sobre o caso (O pinguim verde com vidros) e clique em qualquer opção de terminar a conversa. Ir para cima do gerente do escritório para encontrar o código para o cofre. Ele vai travar si próprio fora do vault.
2. Vá para o computador e ligar o botão de energia.

3. Olha debaixo da cama para o disco de boot. Pegue o disco de inicialização e do clipe de papel.

4. Vá para o computador e insira o disco de boot. Clique em meus arquivos, em seguida, ir para a combinação de números. Anote a combinação do cofre.

6. Volte até o cofre e abra-o colocando no seu código, pergunte ao agente de verde para assistir a guarda e vá para a sede utilizando o telefone espião.

7. Fale com o G e clicar no vídeo que quer assistir. Você verá as moedas que saem do chão ao teto. Fale com ele até que ele abre a desenhar à direita.
8. Pegue a chave no canto superior esquerdo. É para o acesso ao telhado.

9. Volte para a loja e até no escritório novamente, desta vez no lado esquerdo você verá a porta de acesso ao telhado. Use a chave "para G 'entrar.
10. No teto, você verá a caixa de Powa e um pedaço de pele branca na fuga ao lado dele. Pegue a pele e use a chave no seu telefone espião (ferramentas) para abrir a caixa Powa.
11. Use o clipe que você pegou debaixo do sofá anterior e colá-la no chip dentro da caixa de Powa. Isso fará com que ele não funcione corretamente. Isso faz com que o ímã para soltar as moedas de volta no chão, mas também faz com que o poder de sair.

12. Volte ao cofre e clique nas moedas para obter o agente verde. Fale com ele e ele vai ficar de guarda.
13. Volte ao G e falar com ele. Dê-lhe as fibras brancas, quando ele pede para eles (as opções de texto) e ele lhe dará uma lanterna. É sobre a mesa em sua extremidade direita.

14. Vá para a cidade e ir para a boate. Use a lanterna e fazer o seu caminho para a direita. Desça a escada dentro da coluna à direita na sala da caldeira.
15. Dentro da sala da caldeira, que você vá para a esquerda e, eventualmente, você verá a caixa de fusíveis. Leia as instruções nele e abri-lo. Há um verde / puzzle da luz vermelha.

16. A idéia do quebra-cabeça é fazer com que todas as cores verde. Se você clicar los aleatoriamente, eventualmente, você vai buscá-la, mas uma dica é não, clique na cor diretamente ao lado da que você acabou de clicar. Você vai conseguir muito mais rapidamente. Levará cerca de 3 minutos, se você continua estalando.

17. Volte ao G e ele vai lhe dar a carta de agradecimento ea medalha para completar a missão.
missão 4
1. Fale com o G e perguntar-lhe onde está o colete salva-vidas. Vá para a sala Gadget do lado esquerdo e encontrá-lo. Coloque-o em seu inventário.

2. Vá para o Ski Lodge, à direita você vai encontrar a vara de pescar. Pick up que também.

3. Dirija-se ao Farol e ao lado do barco, você encontrará uma corda. Pick-up.

4. Dirija-se ao Sportshop. Coloque a corda, vara de pesca e salva-vidas para que juntos eles criam um item. Em seguida, Pick-up correia do pirata da estátua.

5. Vá para o Ski Village e fale com o pinguim chorando ao lado do teleférico. Ele está chorando porque o elevador está quebrado. Coloque o cinto de pirata no teleférico para consertá-lo.

6. Pegue o pêlo branco perto do local onde o pinguim castanho está torcendo. Agora vá para o farol.

7. Use a chave em suas ferramentas de telefone espião para remover o telescópio de modo que você pode levá-lo consigo. Coloque-o em seu inventário.

8. Ir para o Sportshop e ir até o quarto G's. Coloque o telescópio que você só pegou em tripé G's.
9. Anote o caminho que você tem que tomar pelo labirinto. Então vá para a montanha e ir para o Ridge Run.

10. Siga o caminho que você tem escrito sobre Ridge Run. Quando você chegar ao fundo, você verá um penhasco.
11. Lançamento do preservers no pingüins para salvá-los. Use os dois primeiros a empurrar a rocha do lado esquerdo para baixo assim que você pode resgatar o passado.
12. Para resgatá-los, em primeiro lugar quebrar as varas para a direita. Então pegue o pinguim na árvore do meio. Então pegue o pinguim para a direita. Então pegue o pinguim para o fundo. Coloque-os para a esquerda e mandar empurrar a pedra para baixo. Pegue todos os pingüins para cima e para obter o pingüim na parte inferior.

13. Você completou a missão, fale com o G no Sportshop e dar-lhe as fibras que você encontrou no Ski Village.
missão 5
. Fale com o G e dizer-lhe que você está pronto para descobrir o que a pele é branca.
2. Fixar o analisador furensic 3000 máquina que ele pede para você corrigir com o pente no seu telemóvel espião.

3. Agora G oferece-lhe a pele branca, coloque-o na máquina e ele vai dizer (a segunda vez que você fazê-lo) que a pele tem chocolate quente, molho de pizza e combustível jet pack.
4. Ir para a pizzaria e pegar um dos molhos quentes e um dos chocolates. Leve a pizza também.

5. Leve a pizza ao penguin que está por trás da pesca ski lodge.
6. Agora vá para o café e fale com o pinguim, ele irá mostrar-lhe um desenho do monstro que viu.

7. Agora você tem que consertar a máquina, fazer o que colocou o copo com a parte em que ele sai, em seguida, despeje o chocolate da pizzaria na máquina, em seguida, use a chave no seu telemóvel espião e torcer o tubo de leite. Coloque o chocolate quente no seu inventário.

8. Agora volte ao QG e pegue o AC 1000 da sala secreta.

9. Ir para a baliza e usar o AC 1000 com o combustível jet pack flutuando no ar. Agora, use a tesoura em seu celular espião e cortá-la.

10. Agora vá para baixo e para o farol, agarrar a corda ea rede

11. Agora vá para a HQ e misturar o gás, o molho quente e chocolate quente para o distribuidor Goggle.

12. Vá para a vila de esqui e colocar os óculos do dispensador de óculos. Siga as cópias do pé para fora do Ski Lodge.
13. Pegue a vela que você vê quando você entra, então cabeça para a área de pesca.

14. Coloque a rede ea corda e amarrá-lo junto à árvore no local de pesca, em seguida, colocar a vela sobre ele.
15. Um caranguejo venha e fique preso. Leve o caranguejo e as peles que está no chão.

16. Dê a G do caranguejo e colocar o fur na máquina novamente e ele lhe dirá que é um urso polar.
missão 6
1. Fale com o G e siga o caranguejo até a montanha.
2. Então caia da montanha e segui-lo para dentro da caverna.
3. Mas você não pode entrar na caverna. Então você tem que encontrar o saco de Puffle O's. São pelo registro e da árvore.
4. Cortar o saco de Puffle O's e levá-los para o puffle preto que ela seja pelo log. Ele vai segui-lo.

5. Traga o puffle preto à porta da caverna e jogar o Puffle O animal de estimação na porta e ele vai abrir a porta.

6. Quando você chegar no Urso Polar vai prendê-lo e dizer-lhe uma história de suas aventuras.
7. Depois disso, sair de um Puffle O e jogá-lo na alavanca ao lado do portão de coisa aberta (que será uma alavanca vermelha).

8. Uma vez que você faz que jogue outro O Puffle no topo da rampa que inclinado.

9. Depois, jogue o O Puffle sobre a plataforma que é levantada. Em seguida, o portão será aberto! Depois disso, tente sair de uma porta aberta, mas a vontade de neve cairá sobre ele que não vai deixá-lo fora.

10. Depois que recolher o molho quente que está sobre a mesa, a corda que está nas placas, a âncora, e do diagrama da sua máquina que está em sua parede.

11. Em seguida, coloque o O Puffle no molho quente e jogue-o na parede de neve. O puffle vai enlouquecer ea parede irá derreter.

12. Depois, caminhe até a parede, que é uma sala de distância do rio.
13. Coloque a corda ea picareta juntos e jogá-lo na montanha e você estará no topo.

14. Em seguida, vá até o fundo e vá para o Ski Lodge e, em seguida, vá para onde você vai pescar no gelo.
15. Vá e pegue uma caixa de pizza algas da pizzaria.
16. Então você vai onde você é suposto para ir pesca no gelo. O urso polar vai estar lá, mas ele não vai notar você. Então saia da caixa de pizza e clique no urso.

16. Enquanto ele está ocupado com o que você pode clicar na alavanca abaixo do caranguejo e ele vai virar para o outro lado.

17. Parabéns, você bateu a missão!
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